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2019년, 블록체인 기술의 변화는? [편집자 註]새해를 맞아 이전에 볼 수 없었던 놀라운 기술들이 대거 출현할 채비를 갖추고 있다. 우리 삶의 속도와 질을 한 단계 높여줄 5세대 이동통신이 실현되고, 인공지능을 통해 공상을 현실로 만드는 기술혁신 시대, 사이언스타임즈는 2019년 새해를 맞아 미래를 이끌어갈 유망기술을 진단한다.[ A+ ]/[ A- ]가트너는 매년 10대 유망기술을 전망하는데, 블록체인은 올해도 어김없이 10대 유망기술 중 하나로 선정됐다.블록체인은 2017년부터 가트너의 10대 유망기술로 선정됐으니, 드물게 3년 연속 선정된 유망기술이라 할 수 있다.그럼 2019년 블록체인의 동향은 어떻게 될까? 가트너가 발표한 하이프 사이클(Hype Cycle)에서 그 답을 찾을 수 있다.하이프 사이클은 기술 수준과 상용화를 시각적으로.. 더보기
가트너가 제시한 2019년 주목해야할 10대 전략 트렌드1: <블록체인> 2018년 10월 가트너는 자율사물, 증강분석, 인공지능 주도개발, 디지털 트윈, 자율권을 가진 에지, 몰입경험, 블록체인, 스마트공간, 디지털윤리와 개인정보보호, 양자컴퓨팅을 2019년에 주목해야할 10대 IT 전략 트렌드로 제시하였다. 그 중 블록체인은 기술적인 가치를 인정받았으며, 현재 상용화중인 서비스 또한 존재하고 있다. 블록체인은 네트워크에 참여하는 모든 사용자가 모든 거래내역 등의 데이터를 분산하여 저장하는 기술인 ‘데이터 분산 처리 기술’이다. 블록체인의 이름과 마찬가지로 블록들을 체인의 형태로 묶어 P2P방식의 거래 시 데이터가 기록되는 장부로 쓰인다. 모든 사용자가 거래내역을 보유하고 있기 때문에 거래 내역을 확인할 때는 모든 사용자의 보유한 장부를 대조하고 확인해야한다. 이 때문에 현.. 더보기
웨어러블, 스마트워치 중심으로 재편…“관건은 앱 생태계와 디자인” 2014년에는 스마트밴드, 스마트글래스, 피트니스 트래커 등 다양한 웨어러블이 헤드라인을 장식했다. 심지어 삼성, LG, 애플에 이어 마이크로소프트까지 스마트워치를 선보였다. 가트너는 오는 2016년까지 웨어러블 기기 중 스마트워치가 전체 손목착용 기기 시장의 40%를 차지할 것이라고 발표하는 한편, 스마트워치에 대한 수요가 늘어남에 따라 2016년에는 스마트밴드 등 피트니스 웨어러블 기기 출하량이 감소할 것이라고 전망했다. 이처럼 안드로이드 웨어, 그리고 애플 워치라는 양대 산맥이 등장함에 따라 웨어러블 시장은 스마트워치를 중심으로 점차 재편되어가고 있는 양상이다. 특히, 2015년 초 출시될 예정인 애플 워치는 향후 웨어러블 시장의 질서를 세울 제품으로 큰 기대를 받고 있다. 애플은 이미 애플 워치의.. 더보기
가트너가 꼽은 ‘2015년 10대 전략 가트너가 10월13일 보도자료를 통해 ’2015년도 10대 전략 기술 동향’을 발표했다. 향후 3년간 기업에 미칠 주요한 영향을 기술도 함께 소개했다.가트너는 매년 IT업계를 이끌 중요한 기술을 발표한다. 올해와 작년을 비교해보면 웨어러블이나 사물인터넷에 잠재력을 높게 평가했고, 3D 프린팅 산업에 대한 기대도 컸다. 특히 과거엔 주로 모바일 기술을 강조했다면, 이번엔 모바일 뿐만 아니라 사물인터넷과 웨어러블 기기 등 다양한 기기와 이를 연결하는 기술을 강조했다. 3D 프린팅도 태동 단계를 넘어 성장하는 단계로 보며 출하량도 증가할 것으로 예상했다.또한 과거에 빅데이터가 유행했다면, 내년부터는 좀 더 똑똑한 데이터 활용이 많아질 것으로 보았다. 스마트머신, 클라우드, 소프트웨어정의인프라, 웹스케일에 대한.. 더보기
“소비자들, IT제품·서비스에 2조달러 지출” IT 시장조사 업체인 가트너는 2012년 전세계적으로 소비자들이 디지털 정보, 엔터테인먼트 상품과 서비스에 2조1천억 달러를 지출할 것으로 전망했다. 이는 2011년과 비교해 전세계적으로 1천140억 달러가 증가한 것이며, 지출 규모가 매년 1천3백억 달러씩, 이전 연도보다 빠른 속도로 증가하여 2016년 말에는 2조7천억 달러 규모에 이를 것으로 예상된다.2조1천억 달러에는 소비자들이 모바일 전화기와 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 미디어, 기타 스마트 기기, 이들 기기를 해당 네트워크에 연결되도록 하는 데 필요한 서비스, 소프트웨어와 기기에 사용되는 미디어 콘텐트 등에 지출하는 비용이 모두 포함된다.아만다 사비아(Amanda Sabia) 가트너 책임 연구원은 “모바일 서비스, 모바일 폰과 엔터테인먼트 서비스는.. 더보기