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가상현실 힘 모은다…‘한국VR산업협회’ 공식 출범 가상현실 힘 모은다…‘한국VR산업협회’ 공식 출범입력: 2015.09.09 18:56 / 수정: 2015.09.09 20:55한국VR산업협회가 9일 공식 출범했다. 이 협회는 삼성, LG, KT 등 116개 기업이 회원사로 참여했다. 초대회장은 현대원 서강대 교수가 맡았다. /최승진 기자삼성·LG 등 116개 기업 참여, 초대회장 현대원 서강대 교수우리나라 가상현실(VR) 산업의 구심점 역할을 맡게 될 한국VR산업협회가 출범했다.한국VR산업협회 설립 준비위원회는 9일 오후 6시 서울 상암동 누리꿈센터에서 창립총회를 열고 미래창조과학부 산하 한국VR산업협회(KoVRA)의 공식 출범을 알렸다.한국VR산업협회는 이날 기준 삼성전자, LG전자, KT 등 116개 기업이 가입했다. 협회측은 회원사가 앞으로 더욱 .. 더보기
카카오톡의 힘 오늘의 인사이트는 플랫폼에 관한 이야기입니다. 하기기사는 모바일 게임사들의 1분기 실적에 관한 내용인데요. ‘카카오톡’의 게임플랫폼 입점 여부가 1분기 실적에 많은 영향을 미쳤다는 내용입니다. 플랫폼의 활용 여부에 따라 매출이 크게 영향을 받는다는 이야기인데, 유통망으로 이해를 하면 쉬울 듯 합니다. ‘카카오톡’이라는 유통망을 활용한 회사와 활용하지 않은 회사간 실적의 차이가 크다고 볼 수 있겠네요. 콘텐츠의 창출만큼이나 중요한 것은 콘텐츠의 유통입니다. 물론 양질의 콘텐츠는 유통망의 불리함도 뛰어넘을 수 만큼의 힘을 가지고 있는 시대지만, 그 콘텐츠가 타 콘텐츠 대비 많은 차이를 갖지 못 할 경우 유통의 힘을 활용하는 것은 좋은 방법입니다. 그리고 국내 모바일 게임업계에서 그 유통망으로서 강력한 힘을 .. 더보기