기술마케팅 썸네일형 리스트형 기술은 더욱 저렴해지고 지식은 더욱 비싸진다. 지식근로자? 육체근로자? 스스로를 지식근로자라고 생각하는가? 육체근로자라고 생각하는가? 사무실에서 근무하면 지식근로자이고, 현장에서 일하면 육체근로자일까? 매일 같은 일을 반복하는 사무실근로자를 지식근로자로 봐야 할까, 아니면 현장에서 일하지만 매일 매일 자신의 일을 개선하는 사람이 지식근로자 일까? 어제 한 일, 오늘 한 일, 내일 해야 할 일이 똑같다면 그 사람은 지식근로자라고 할 수 없다. 공사 현장에서 반복적으로 벽돌을 짊어지고 나르는 육체노동자와 다를 게 없다.그러나 벽돌을 짊어지고 나르는 사람이더라도, 좀 더효과적으로 업무를 개선한다면 이 사람을 지식근로자라고 할 수 있다.지식근로자와 육체근로자의 구분점은 책상에서 근무하느냐, 현장에서 근무하느냐가 아니라 자신의 정보와 경험으로 새로운 것을 만.. 더보기 실패는 했지만…유튜브 시민저널리즘 뉴스 재도전 유튜브가 시민저널리즘 기반 뉴스 서비스에 다시 도전한다.유튜브는 6월18일(현지 시각) 시민들이 제작한 뉴스 영상을 모아 ‘뉴스와이어’라는 채널을 시작한다고 발표했다. 이를 위해 ‘스토리풀’이라는 소셜 뉴스 에이전시와 협력하기로 했다고 덧붙였다. 스토리풀은 아일랜드 스타트업으로 2013년 12월 루퍼트 머독의 뉴스코퍼레이션에 25백만 달러에 인수됐다.미국 샌프란시스코 구글 본사에서 와 영상 인터뷰를 진행한 에이미 싱어(Amy Singer) 유튜브 뉴스 총괄.유튜브는 수 년 전부터 시민저널리즘 채널 활성화를 위해 다각적인 노력을 전개해왔다. 2007년 시티즌튜브, 2009년 유튜브 다이렉트도 이 같은 맥락해서 탄생했다. 영상 뉴스 기능을 강화함으로써 저널리즘 채널로서 위상을 잃지 않겠다는 포석이었다.그러나.. 더보기 미국 십대가 본 SNS 서비스 아래 원문글을 요약 번역한 글입니다.A Teenager’s View on Social Media Written by an actual teenmedium.comFacebook중학교때 쿨해 보여서모두 가입했지만 지금은 떠나기 쉽지않은 어색한 가족 저녁 파티 같은 느낌페북이 없으면 모든 사람들이 ‘너 왜 페북이 없니?’라고 물어보기 때문에(이상한 사람 취급함) 써야하는 무언의 압력이 있음.우리같은 십대의 경우 페북의 그룹 기능을 주로 씀. 대부분의 내 친구들은 그룹에 올라온 새글만 확인하고 빠져나감뉴스피드 알고리즘은 너무 복잡해서 짜증남페북 메시징 역시 십대들 사이에서 매우 많이 쓰임. 왜냐하면 정말 친하지 않은 사람들에게 전화번호 물어볼 필요 없이 친구신청을 하고 대화할 수 있는 유일한 방법이기 때문임페북.. 더보기 80조 스마트카 시장 무한성장.. IT·통신사도 사활 건다 다양한 서비스 창출 가능 너 나 할 것 없이 뛰어들어 산업간 갈등도 생겨나 통신사 車관련 서비스 완성차, 불법 개조 간주 이해관계자 상호 합의 필수 오는 2018년이면 세계적으로 280조원 규모의 시장을 형성할 것으로 예상되는 스마트카(smart car)가 스마트폰의 뒤를 이어 정보통신기술(ICT) 시장의 새로운 성장 산업으로 주목받고 있다. 신 성장 시장의 주도권을 잡겠다며 기존 자동차 제조사는 물론 정보기술(IT) 기업, 통신사들까지 치열한 선점경쟁을 벌이고 있다. ■2018년 280조 시장, 사활 건 선점경쟁 19일 관련업계에 따르면 미국, 유럽 등 자동차 선진국에서는 이미 15년 전부터 차세대 국가 경쟁력 확보 차원에서 스마트카 육성 및 기술 표준화를 주도하고 있다. 우리나라도 국민소득 4만달러 .. 더보기 게임人 와이드인터뷰 파격 퍼블리싱 모델로 모바일게임 개발사와 상생 도모 모바일게임 시장에서 성공의 잣대는 관점에 따라 다를 것이다. 이미 레드오션으로 변한 모바일게임 시장에서 신생 개발사가 살아남기는 불가능하다는 이들. 다른 한편에선 욕심부리지 않는다면 아직까지 먹고 살 만하다는 의견도 적지 않다. 드림플레이게임즈 심희규 대표는 바로 이런 모바일게임 시장의 특수성을 집요하게 파고들어 많은 사례들을 분석했다. 결과, 일 매출 10억원 이상의 1등이 아닌, 월매출 3억원 이상의 50위권 게임사들과 함께 상생할 수 있는 모델이 있다는 결론을 내렸다. 이런 결론을 바탕으로 탄생한 신생 모바일게임 전문 퍼블리셔가 드림플레이게임즈다. 드림플레이게임즈의 사훈은 “퍼블리셔의 1번 고객은 개발사다”이다. 권위적인 퍼블리셔가 아닌,개발사와 함께 치열한 경쟁을 뚫고 함께 상생할 수 있도록 함께.. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 88 다음